5. 가상 메모리, 페이지 테이블, TLB
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문제
문제 5 — 가상 메모리, 페이지 테이블, TLB
면접 질문
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"가상 메모리(virtual memory)"가 무엇이고, 운영체제가 가상 주소 공간을 제공함으로써 얻는 이점(격리, 연속성 착시, 메모리 초과 사용 등)을 설명해보세요.
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가상 주소가 물리 주소로 변환되는 과정을 설명해보세요. 페이지(page)와 프레임(frame)의 관계, 페이지 테이블(page table)의 역할, 그리고 일반적인 페이지 크기를 말해보세요.
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TLB(Translation Lookaside Buffer)란 무엇이며 왜 필요한가요? TLB 미스가 나면 어떤 일이 벌어지고(페이지 워크), 멀티레벨 페이지 테이블에서 그 비용이 왜 커지나요?
응용 시나리오
게임 서버에서 거대한 맵 데이터(수 GB)를 통째로 메모리에 올려 두고, 플레이어들이 여기저기 흩어진 좌표의 타일 정보를 무작위(random access)로 자주 조회합니다. 그런데 이 조회 루프가 예상보다 느리고, 프로파일러는 "메모리 대역폭은 한가한데 주소 변환/페이지 관련 비용이 크다"고 가리킵니다.
- 왜 무작위 접근이 TLB 관점에서 불리한지, 그리고 TLB 미스가 어떻게 성능을 갉아먹는지 설명해보세요.
- "huge page(대용량 페이지)"를 도입하면 무엇이 어떻게 개선되는지, 어떤 트레이드오프가 있는지 논해보세요.
- 데이터 배치(접근 패턴을 지역화)나 접근 순서를 바꿔 TLB·캐시 효율을 올리는 방법을 제안해보세요.
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